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Projete sistemas que aguentam milhões de acessos e anos de manutenção.

Grau
Bacharelado
Duração
4 anos8 semestres
Modalidades
Presencial e Híbrido
Turnos
Manhã e Noite
Conceito MEC
5 de 5referência
Mensalidade
a partir de R$ 1.390valor de referência
Estudante programa num notebook enquanto colegas trabalham ao redor numa sala de computação

Programar é só o começo. O curso ensina a decidir como um sistema deve ser dividido, testado, implantado e mantido por equipes que mudam ao longo dos anos. Cada semestre termina com uma entrega integrada que passa por revisão de código, testes automatizados e implantação em nuvem.

A partir do terceiro semestre, estudantes entram em squads da Fábrica de Software UNIESQUINA, que atende ONGs, prefeituras e empresas parceiras. É ali que aparecem os problemas de verdade: requisitos que mudam, prazos, dívida técnica e usuários reais reclamando de um botão.

O último ano tem trilhas eletivas em segurança, aprendizado de máquina e computação em nuvem, além de estágio supervisionado com empresas de tecnologia de Campinas, Recife, Florianópolis e São Paulo.

Disciplinas por período. A matriz pode ter ajustes entre unidades.

6 disciplinas

  1. ESO 101Algoritmos e Programação
  2. ESO 102Estruturas de Dados
  3. ESO 103Matemática Discreta
  4. ESO 104Cálculo I
  5. ESO 105Fundamentos de Engenharia de Software
  6. ESO 106Arquitetura de Computadores

  • Back-end, front-end ou mobile em empresas de produto, bancos digitais e consultorias.

  • Estudante programa num notebook enquanto colegas trabalham ao redor numa sala de computação

    Fábrica de Software

    Squads de estudantes orientados por docentes desenvolvem sistemas para clientes reais, com ritos ágeis e revisão de código.

  • Engenheiros inclinam-se sobre um equipamento eletrônico durante um teste em laboratório

    Laboratório de Nuvem e Redes

    Cluster próprio e créditos em provedores de nuvem para praticar implantação contínua, contêineres e observabilidade.

  • Bancada de oficina com componentes eletrônicos, ferramentas e protótipos em construção

    Espaço Maker

    Bancadas com microcontroladores, sensores e impressoras 3D para projetos de Internet das Coisas.

  • Renata Okamoto Feitosa

    Doutora em Ciência da Computação (Unicamp)

  • Otávio Rangel

    Mestre em Engenharia de Software (UFPE)

  • Kauê Batista

    Doutor em Computação (UFMG)

Presente em 16 estados. Filtre por região ou cidade e abra a unidade no mapa.

O curso tem duração de 8 semestres e confere o grau de bacharelado. A matriz está organizada em 4 anos.

A próxima turma de Engenharia de Software começa com a sua inscrição.

Mensalidade de referência a partir de R$ 1.390. Bolsas e financiamento na página de ingresso.

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